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作为最全民的体育“运动”来说 电竞游戏的创业机会可不少

2017-01-23 15:11:32

  摘要:许多人知道电竞还是由于电竞直播火爆影响,岂不知在电竞的背后,中国几亿、全球10几亿的用户群,正在营建1个商业帝国

  

作为最全民的体育“运动”来说,电竞游戏的创业机会可不少

  近日,第8届世界电子竞技运动会在印尼雅加达举行,11名中国国家电子竞技队运动员将参加《CS:GO反恐精英:全球攻势》《英雄同盟》 (非职业选手) 和《炉石传说》3个项目的比赛。而同1时间的美国,由《英雄同盟》游戏开发公司Riot Games举行的《2016英雄同盟全球总决赛》也在火热进行,来自中国大陆的3个职业战队EDG、RNG、IM,正在向着终究的冠军宝座冲刺。

  前者是国家队,后者是民间职业战队,可见电子竞技在中国发展势头迅猛,既有自由竞争的职业战队,也有受国家认可的国家队,虽然现在的电子竞技在情感认同与社会知名度上,比之其他运动项目有着很大的差别,但谁也不能否认这是1座大金矿,并且还是1座待开发的金矿。

  主流社会的不认可,致使这座千亿大金矿待开采

  今年8月,艾瑞发布了《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》,显示中国2016年电竞整体用户范围到达1.7亿,2015年端游电竞市场范围为269亿元,2016年预计将超300亿元。其中电竞游戏收入还是主要组成部份占比高达91.5%,电竞衍生占比不到7.4%,电比赛事收入占比仅1.1%。

  从报告中看出,抛开游戏本身的收入,其衍生及赛事收入非常小,相比传统体育足球、篮球两位老大哥的收入构成,中国电竞尚在学步阶段。

  据《中国足球中长时间发展计划(2016—2050年)》显示,全社会常常参加足球运动的人数超过5000万人(观看人数不算),计划里预计将来中国足球市场空间在8000亿元左右。可见,从体育项目人数收益转化来看,电竞现在效力非常低下,虽然二者其实不能1概而论,但从3倍用户范围上来对照,中国电竞市场要在千亿以上才算正常。

  现在中国电竞发展不成熟,显现着参与人数众多,收入渠道却很少的为难局面。我觉得造成这类现状的缘由主要是4方面:

  第1,主流社会不认可,电竞用户消费能力1般。从杨永信电疗“网瘾”引发的争议可见,大部份父母依然将“爱上网”当作1种不正常现象看待,其中电竞更被归为“游手好闲”的为难位置。来自主流社会的这类不支持乃至打压,无疑抑制了电竞的良性发展。而电竞用户主要是80后-00后这1区间。

  据普华永道1项报告显示,68%美国电竞观众年龄不到35岁,而中国用户构成大抵类似,这1群体中除80后,大部份尚没有独立的经济能力或刚参加工作,也是电竞如今人数多,收入却1般的缘由之1。

  第2,中国电竞商业体系不完善。如《魔兽争霸》、《星际争霸2》、《DOTA2》、《反恐精英》、《穿越火线》、《英雄同盟》等知名电竞游戏都是国外游戏公司研发,而1些全球知名的电比赛事如CPL和ESWC大多是国外来运营,近两年中国电竞游戏赛事也在增加,如CEG、WCA及LPL等观看人群愈来愈大,但整体上来看,中国电竞商业体系尚不完备。从周边衍生到赛事举行,都在摸索阶段,而商业体系的不完善,各个环节缺少专业的团队,也造成了电竞收益没有与人数成正比的重要缘由。

  第4,缺少范围化体育赛事运营经验。目前,在全球范围内,电子竞技产业发展得比较好的的是美国、欧洲和韩国。在美国,CPL(电子竞技职业同盟)是电子竞技的主要推动者,与韩国的WCG、法国的ESWC(电子竞技世界杯)并称为世界3大电子竞技赛事。

  这些国家除韩国,欧洲有足球,美国有NBA,正由于足球与篮球的发展,传统体育运动范围化的体育赛事运营经验,许多照搬到电竞中,如赛程设定、援助商机制、转播权收益等,由于缺少这样的积累,让中国电竞空有近两亿用户,却不知道如何撬开这个市场。

  9月初,经教育部发文“电子竞技运动与管理”正式成了大学其中1个专业,该专业主要为电竞产业培养相干从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与履行、战术与数据分析、场地运营与保护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相干人材。可见,从将电竞作为1个产业来看,这1次大学第1次走在商业的前面。

  电竞也许是最为全民的体育“运动”

  电竞作为信息时期的产物,具有者其他体育运动没法比拟的优势,比如不需要场地,比如突破地域限制,比如对体力要求较低等。

  作为1个80后,坦诚地说自从离开学校,足球、篮球玩的就愈来愈少了。其中两个重要的缘由,第1是人凑不齐,第2是缺少场地。以足球、篮球来讲,最少需要6个人,多了要2102个,在帝都里因工作繁忙猝死的新闻月月都产生,凑够人1起花费半天时间聚到球场,痛快打几场的机会愈来愈少。其次是场地问题,虽然大城市里足球、篮球场地很多,但大多在学校、社区、专门的运动场馆里,由于场地少,大家又都在非工作时间集中玩,凑齐了人却找不到场地的情况也屡屡产生。

  但是上面这些问题,放在电竞上仿佛都不存在,首先只要用户有1台配置尚可的PC,安装上电竞游戏客户端便可进行游戏,除部份对硬件配置要求较高的游戏外,目前如《魔兽争霸》、《星际争霸2》、《DOTA2》、《反恐精英》、《穿越火线》、《英雄同盟》等在3000左右的台式电脑及5000开外的笔记本上都能玩。相比足球、篮球对场地的要求,电竞这1优势是天生的。

  而在团队组建上,由于电竞是通过联网对战,所以其实不用用户专门凑到1起,除1些大型赛事,当下火热的电竞游戏许多是来自全国的用户,通过游戏自动匹配对战。这样让电竞对用户的地域完全没有限制,通过联网名义上地球两端随意两个人都可以战役,用户随时对战的可能性大大提高。

  另外,相比1些消耗型体育,电竞对用户体力要求不高。而且,电竞游戏作为1种电子游戏,本身受各个年龄层用户喜欢,具有很大的用户基础,反观体育中篮球、足球等运动,适用年龄、人群相对会受限制,很大1部份人其实不能享受其中的乐趣。

  固然,由于电竞脱胎与游戏,在社会认同上,电竞还要有很长的1段路要走,但随着互联网原住民90后、00后逐步长大,对电竞没有天然隔阂的他们,将会在下个10年成为社会接纳电竞摇旗呐喊的主力军。从用户基础、参与门坎到人群属性,电竞具有得天独厚的条件,假以光阴电竞或成为最全民的体育“运动”,而这背后则是充满想象空间的商业机会。

  1些国外的数据也有证实,据美国洛杉矶市的研究机构Sparks & Honey发布的报告称,至2017年,电竞观众人数将超过北美最火体育赛事:NFL超级碗(美国比NBA还火的橄榄球赛事)。作为NFL旗舰赛事,超级碗场均收视人数到达了1.144亿。

  报告显示在2014年,《英雄同盟》、《反恐精英:全球攻势》、《神之浩劫》、《Dota2》和《坦克世界》5款热门竞技游戏的赛事在线观众人数到达5500万,收视率比2012年激增643%。Sparks & Honey认为,随着电比赛事转播渠道数量进1步增长、赛事组织逐步规范化,电竞在全球范围内的潜伏受众人群到达14亿,赛事收视率将超过美国的任何1项传统体育赛事。

  4种可行的商业模式,创业者要趁“虚”而入

  电竞有电竞的缺点,比如容易沉迷,比如流行游戏各自为政,比如游戏公平性被游戏公司左右等,但不可否认,随着电竞用户数量的增加,这个产业正在壮大,只要有用户的地方就有商业的影子。在这个产业里,至今已衍生了多种商业模式。今天就大致将它们归类为4种:

  1,运营赛事

  虽然电竞游戏开发多是国外游戏公司,但在不同的国家、地区,游戏公司都会将运营权给予本地游戏运营公司代理,依托运营、举行赛事收益已经是中国电竞主要收入模式。比如在前文艾瑞报告里,电竞游戏收入占比91.5%就是这1类,可以说这是赚钱最快的1块,也是相对成熟的1个部份。

  适用:大型游戏公司。例如腾讯运营的《英雄同盟》《穿越火线》,完善世界运营的《DOTA2》,网易运营的《炉石传说:魔兽英雄传》,《星际争霸2》等,由于触及到巨大的前期投入及保护本钱和运营实力,1般中小型创业很难参与,不过举行地域性的中小赛事倒是个小投入大产出的选择方向。

  2,战队经济

  以LOL来讲,目前许多名企、明星及其他资本在做,如王思聪具有的IG战队,周杰伦旗下的J战队,NBA球星、波士顿凯尔特人前锋杰雷布科收购的Renegades战队,传闻要“磨擦”杨永信的韩寒也成心成立电竞战队。而名企上,LOL中的韩国3星战队,中国虎牙援助的韩国ROX Tigers战队,都曾在此前的LOL全球决赛中取得冠亚军的名次。

  这些活跃在电比赛事上的明星战队,其经济来源除各种赛事奖金,还有援助收入外,其本身自带的人气效应也是价值之1,比如3星战队取得2014年LOL S4总决赛冠军,以当时《英雄同盟》月活跃用户高达6700万来算,抛开奖金不说,这个广告价值对3星来讲就是没法估计的。

  适用:各类创业者。据报导,现在成立1支战队,早期本钱每一年在几10万到千万不等,比如LOL里很多不算很有钱的前职业成员建立了自己的战队。除少部份可以通过奖金、援助、代言获利,大部份在持平乃至亏损状态,从事战队经济,重要的不是你的钱够多,而是对该竞技产业的理解程度和管理,只要具有良性的运营,就可以够取得很好的收益。

  3,IP衍生

  电竞游戏就是个大IP,直播算是1个,电竞直播的市场已不用说,许多电竞播主年盈利已在千万级别。另外在内容方向,有垂直媒体、小说、漫画等情势可盈利,和手办、玩偶周边(目前大多游戏公司未开放知识产权)。电影也是重要的1块,1般都是游戏公司自己或选择机构打造,如《古墓丽影》《生化危机》《魔兽世界》电影等取得高票房。

  如今,由于电竞IP版权在游戏公司手里,内容IP开发受游戏具有方态度所限,不过除部份擦边IP的移动游戏被告侵权外。1些同人漫画、同人小说倒10分流行,特别是垂直类媒体更是门坎不高的创业项目。

  适用:中小创业者及个人创业者。当下如足球、篮球有《足球旋风》、《灌篮高手》等广为知名的体育动漫,影视里也有周边的《少林足球》《工夫篮球》等影视作品,电竞IP衍生方面,随着用户人群的加大,相信类似的重度内容产品会出现。不过,垂直媒体、小说、漫画门坎更低,在电竞这么大的人群里,只要能做出引发共鸣的IP衍生,自然会带来收益。

  4,明星运作

  足球有足球明星、篮球有篮球明星,电竞虽然有1些业内名人,但相比贝克汉姆、罗纳尔多、乔丹、科比的全民影响,电竞还没有出现1些真正有影响力的人。可以说,在1.7亿而且是年轻为主的用户基础上,很难想象现在的电竞缺少自己的名人。其实很大的缘由,是业内缺少明星操盘手,就连大陆明星运营现在多还在起步阶段,电竞明星运作的上下游链条都极为缺少。

  适用:专业的明星经济公司。如今电子竞技和其他体育1样,许多职业选手210多岁就已退役,他们有自我包装的需要,而职业生涯为他们带来的知名度,也具有明星化的条件。不过,由于缺少这样的专业公司,许多之前知名的电竞选手,好1点的靠直播和买饼活得滋润,差1点的可能不到两年就被遗忘。

  但是业内电竞明星运营极度缺少,全部明星运作还处在退役职业明星靠个人魅力吸引人气的低级阶段,如LOL的PDD、55开等,但这离全民明星的运作还差很多。相信专业公司的参与,将大大开发电竞明星背后的商业价值。

  如今,许多人知道电竞还是由于电竞直播火爆影响,岂不知在电竞的背后,中国几亿、全球10几亿的用户群,正在营建1个商业帝国,也许当下电竞比起足球、篮球等全球知名体育运动影响力还不足,但随着互联网原住民1代的成长,由他们带动的信息时期独有体育赛事——电竞,正在引发1场“全民体育”新革命的产生。

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